הצגת רשומות עם תוויות IOS. הצג את כל הרשומות
הצגת רשומות עם תוויות IOS. הצג את כל הרשומות
יום שלישי, 12 במאי 2020
יום רביעי, 12 בפברואר 2020
יום חמישי, 19 בדצמבר 2019
The Elder Scrolls Legends לא צפוי לקבל תוכן חדש
Bethesda מבטלת את התכניות לפיתוח תכנים חדשים למשחק ומעבירה אותו למצב תחזוקה
למי שלא מכיר The Elder Scrolls Legends הוא משחק איסוף קלפים חינמי למחשב, Android ו-iOS שיצא בשנת 2017 בו עליכם לבנות חפיסה המורכבת משלל דמויות מסדרת משחקי Elder Scrolls ולהילחם מול שחקנים אחרים ברשת או במצב עלילה לשחקן יחיד.
Bethesda אפילו מציעה לשחקנים קלפים מסדרת Tamriel Collection בחינם לכל מי שיתחבר לחשבון המשחק. אז מה דעתכם? האם מדובר בירידה לצורך עלייה או שב-Bethesda החליטו לסתום את הגולל על המשחק עקב ההשקה של Gwent ומצב המשחק החדש ב-Hearthstone?
הפוסט פורסם לראשונה באתר Pcgalaxy.
יום חמישי, 31 באוקטובר 2019
Gwent: The Witcher Card Game זמין כעת ל-iOS
משחק הקלפים Gwent: The Witcher Card Game הוא משחק איסוף קלפים המתרחש בעולמו של The Witcher וכעת זמין בחינם למכשירי iOS
בשנת 2018 השיקה חברת CD Projekt את משחק איסוף הקלפים Gwent שהתחיל כמשחקון בתוך המשחק Witcher 3: Wild Hunt. המשחק מתרחש בעולם הפנטזיה של סדרת הספרים הפולנית The Witcher. תחילה, הושק המשחק למחשב האישי ולקונסולות ה-PlayStation 4 וה-Xbox One ולראשונה ניתה לשחקנים האפשרות לשחקן מול שחקנים אחרים ולא רק מול המחשב. המשחק זכה לאהדה ומרבית הביקורות ברשת היו טובות. בחודש מרץ בשנת 2019 הכריזה באופן רשמי כי המשחק יעשה את דרכו למכשירים הניידים. ונכון לכתיבת שורות אלו, המשחק זמין להורדה בחינם בחנות ה-App Store.
מדובר על משחק איסוף קלפים (TCG) בדומה למשחקי HearthStone ומ-Magic. בקצרה, כל משחק אורך שלושה סיבובים בהם צריך השחקן להשתתף בלפחות קלף אחד מתוך חפיסה של לפחות 25 קלפים. חפיסות הקלפים מחולקות לפלגים שונים, כאשר כל פלג מאפשר סגנון משחק שונה.
בכדי לנצח בדו-קרב צריך אחד המשתתפים לנצח ב-2 מתוך 3 הסיבובים. השימוש בקלפים ובלחשים מזכים את השחקן בנקודות הנקראות “Power”. השחקן שיקבל יותר נקודות בסיבוב הוא המנצח באותו הסיבוב.
נכון לעכשיו, המשחק זמין רק למכשירי iOS החל מגרסה 12 ושוקל כ-3 ג’יגה ומהתמונות בתיאור המשחק בהחלט נראה שיש סיבה טובה לכך. נכון לעכשיו, לא ידוע עדיין אם תהיה אפשרות לסנכרן חשבונות בין המשחק בפלטפורמות השונות וכך להתחיל משחק על המחשב האישי ולהמשיך אותו באייפון.
CD Projekt ידוע כחברה ששמה הולך לפניה, ודואגת לספק תוכן איכותי במשחקים פרי יצירתה. האם גם הפעם יצליחו בחברה ליצור משחק שיעמוד בסטנדרט או שמא קיבלנו עוד משחק Pay-to-Win קלאסי.
הפוסט פורסם לראשונה באתר Pcgalaxy
יום שני, 23 בספטמבר 2019
חדשות: שירות המשחקים של אפל (Apple Arcade) הושק.
בשורות משמחות לחובבי המובייל-גיימינג. לאחר שהשיקה חברת אפל (Apple) על סדרת האייפונים (Iphones) החדשה, היא חשפה את שירות המשחקים החדש שלה ה-Apple Arcade.
בקצרה, מדובר בשירות המזכיר את Netflix בו הלקוח משלם דמי מנוי חודשיים בתמורה מקבל גישה לספריית משחקים שנוצרה על ידי החברה באפל. עד כאן - שום דבר מיוחד.
אז למה בכל זאת אני החלטתי לכתוב עליו? טוב, בראש ובראשונה מדובר במוצר של אפל. ויהיה זה לא נכון מצדי להתעלם מהדברים שקורים בקופרטינו (Cupertino). שנית, מדובר בספרייה הכוללת כ-100 משחקים ייחודיים לשירות וטרם נראו בשום פלטפורמה אחרת ואפל בחרה בעצמה את המשחקים שיכללו בשירות ויש כמה שמות מוכרים לחובבי הגיימינג כגון Capcom ו-Konami.
גם בבחינת המחיר, אפל הפתיעה (הפעם לטובה). והשירות עולה 5$ לחודש בתצורה של מנוי משפחתי (עד 6 משתמשים) והוא זמין לאייפון וגם לאייפד (IPad). בנוסף, החודש הראשון הוא חינם. כמו כן, בכל המשחקים יהיה ניתן לשחק גם ללא חיבור זמין לאינטרנט ולא יהיו בהם פרסומות משום סוג שהוא.
גם בבחינת המחיר, אפל הפתיעה (הפעם לטובה). והשירות עולה 5$ לחודש בתצורה של מנוי משפחתי (עד 6 משתמשים) והוא זמין לאייפון וגם לאייפד (IPad). בנוסף, החודש הראשון הוא חינם. כמו כן, בכל המשחקים יהיה ניתן לשחק גם ללא חיבור זמין לאינטרנט ולא יהיו בהם פרסומות משום סוג שהוא.
לדעתי אפל השכילה להבין את הפוטנציאל הטמון במובייל-גיימינג והשירות שהיא מציעה לוקח את התעשייה למקום חיובי. לי נשאר רק למכור כליה על מנת לממן אייפון כדי שאוכל לבדוק את ה-Apple Acrade ולכתוב לכם עליו כאן.
יום רביעי, 18 בספטמבר 2019
סקירה - Ailment *כולל* סקירת וידאו
אם יש משהו שאני אוהב בתעשיית הגיימינג יותר מאשר את המשחק עצמו, זה הסיפורים שנמצאים מאחוריהם. ובפרט סיפורים על יוצרים עצמאים או סטודיו קטן עם תשוקה אמיתית להביא את היצרתיות שלהם לידי ביטוי באמצעות משחק. וזהו בדיוק הסיפור של המשחק Ailment.
אז איך הכל התחיל? מפתח בשם איבן (Beardy Bird) החליט ביום בהיר בשנת 2017 החליט שהוא מעוניין ללמוד תכנות ולכן נכנס לאתר Udemy וקנה קורס "יצירת משחקי פלטפורמה דו-מימדיים ב-Unity" ותוך 3 חודשים לימד את עצמו תכנות בסיסי ויצירת גרפיקות בסגנון Pixel-Art. ואחרי כ-3 חודשים היה לאיבן כבר 40% של משחק גמור. אך השחיקה לא איחרה לבוא, ובחודש ה-4 איבן חש מותש והפרויקט נשכח למשך כשנה וחצי, אז חזר איבן אל הפרויקט ולאחר כחודשיים נוספים יצא Ailment אל אוויר העולם.
אז אחרי שניגבתם את הדמעות מהסיפור המרגש והפנמתם את מוסר ההשכל והבנתם שמאחורי המשחק הזה לא מסתתר רצון לשאוב את כספנו אלא רצון של משתמש להביע את עצמו ואת כשרונו, בואו נראה מה המשחק שווה
הירשם ל-
רשומות (Atom)



